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在今天這個信息時代人們不僅上網看視頻看新聞有更多的人上網娛樂打網游。其中最具代表性的網絡游戲當屬騰訊的《王者榮耀》據騰訊消息稱在這個月會退出“五岳”皮膚??磥碛謺胁簧偻婕乙獮槠涮脱?。
騰訊游戲一向一良好的游戲體驗良好的用戶體驗著稱。騰訊游戲成為了國內最大的游戲提供商。但是因為其影響力越來越大它卻要承受越來越大的壓力,有新聞頻頻報道什么孩子因為父親不讓玩王者把手機沒收孩子做出極端行為的內容。這不經讓我們思考游戲存在的利弊。隨著網絡的越來越低齡化這是一個值得注意的問題。好在騰訊游戲給出了相關方案。那就是游戲防沉迷。這個東西需要用身份證去驗證身份。這樣極大的避免了孩子沉迷游戲。這是他做到好的地方。
但是花樣繁多的游戲就以為著文件大小的控制。講真的騰訊游戲的大小他已經控制不住了。王者從初識時的幾百兆到現在兩千多兆才能打住。雖然畫質更好了。但是對于手機性能的要求提高的不是那么一點兩點。有的人為了玩游戲被迫換手機。講真的他出了那么多花樣最后我們玩的還是5對5競技。其他的都很少玩,這是他做的不好的地方。但是這是一個網游的時代已經注定了。中國是一個人口大國最少有三分之一的人在玩這種游戲。手游的《王者榮耀》端游的《lol》。騰訊用實力說明了自己做游戲的能力。
很多年輕人一天很忙壓力很大。他們的壓力沒有地方宣泄。也沒有時間和金錢去娛樂。而網游的出現正好滿足他們的需求,他網游的好處就是有網在哪里都可以玩。年輕人的時間較為碎片化他們正好可以利用這些碎片化時間打網游。這種低成本,方便的宣泄壓力的方法年輕人為什么不選擇呢?但是這也只是其中一個原因之一主要的的原因是4G網絡的普及,智能設備的普及性能的提升,都進而促進了他的產生和發展。
當然網游的普及還有一個重要的原因就是他更注重游戲的體驗。他更注重游戲的公平性。這讓一些生活中不如意的人=找到了存在感。雖然說這是一種心里問題。但是這確實是一個重要的原因。
現在網游的普及還造成了廣告行業的傾向。它對文化的影響很大。所以說這是網游的時代。
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